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欧易OKX(www.okx.com)是全球领先的数字资产服务平台,面向全球用户提供比特币(BTC)、以太坊(ETH)、USDT、ShibaInu(SHIB)等多种数字资产的币币和衍生品交易服务,方便快捷地管理投资数字资产。成立至今,欧易OKX创立了统一交易账户等全球领先的Crypto交易系统,推出了MetaX,提供多链none-custody钱包、欧易NFT市场、DEX、Dapps等产品,OEC作为其自研公链,生态建设也初露头角,能够满足用户多种数字资产业务需求。后续欧易OKX将持续向元宇宙、Web3.0、GameFi等领域进发,OKXVentures已在全球投资了数百个区块链项目,推动加密经济的繁荣。
成熟数字藏品系统介绍 (NFT交易平台APP定制开发解决方案介绍)数字藏品,全称为Non-FungibleToken,简称为NFT,指非同质化代币。NFT起源于国外,是指使用区块链技术,对应特定的作品、艺术品生成的唯一数字凭证,在保护其数字版权的基础上实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。每一件数字藏品就像你在现实世界拥有的商品一样,具备唯一性、不可分割、不可篡改、可验证、稀缺性等特性。
简单来说,数字藏品是使用区块链技术进行确权标记,可实现可追溯流转的数字形式的作品或商品。不同的数字藏品可通过与第三方技术支持实现不同的创新应用。例如音乐类的可以听歌、门票类的可以用于通行出入、文物类的可以结合VR等技术进行线上展示等。
近年来,我国从战略高度不断强调数字经济、数字安全、数字治理,同时打造数字丝绸之路,加强疫情背景下的全球数字经济合作。
在国家发布的《十四五规划和2035年目标纲要》中,“数字化”作为关键词在全文出现25次。“加快数字化发展,建设数字中国”已经上升为推动国家社会经济发展的重要战略手段,我国现阶段市场已进入前所未有的数字化改革浪潮中。
2021年3月,美国数字艺术家Beeple将其耗时14年创作的作品《Everydays:TheFirst5000Days》作为区块链数字藏品(NFT)出售,最终以6934万美元的价格在英国著名拍卖平台佳士得上卖出。
此新闻一出,瞬间点燃了国内外区块链从业者对区块链数字藏品的关注。加上“元宇宙”概念火热的加持,国内机构开始借鉴NFT的模式,利用区块链技术纷纷开始探索我国区块链数字藏品的应用发展路径。
互融云数字藏品交易系统是结合当下元宇宙特点,结合国内外数字艺术行业发展而研发的以数字艺术资产的铸造上链、发行、 展示收藏、销售为一站式服务的运营平台,数字藏品以独特的区块链属性特点,可以很好的带动文化艺术创作、文旅、文博、甚至是品牌企业在数字领域的发展,将艺术产品数字化,为向开创元宇宙之路奠定基础。
01数字藏品铸造
为数字藏品提供链上存证的唯一性身份
02数字藏品发售/拍卖/盲盒/申购
为数字藏品提供发售渠道,可使用多种发售模式
03数字藏品抽奖/积分兑换
提升平台的营销和运营能力,增强用户粘性
04福利空投
免费空投数字藏品,为企业或品牌提供营销窗口
01艺术家网络
为数字艺术发展提供一个开放交流的平台
02文博/旅游景区
将实物/实景通过AR/VR的资产形式传播出去
03品牌营销
通过数字藏品发售打造品牌形象营销
04出版发行
出版物的数字资产化可有效转化纸质/实物出版物的价值
01PC网站
PC电脑网页浏览方式,一般为辅助展示方式
02移动APP
APPA应用,主流终端访问模式
03H5手机网页
手机网页端,通过手机浏览其打开访问
04微信小程序
通过微信小程序访问,也是主流访问模式
01 数字藏品铸造
02 数字藏品盲盒
03 数字藏品申购
04 数字藏品发售
05 数字藏品拍卖
06 数字藏品营销
数字藏品行业是时代发展的产物,各行各业入局数字化浪潮,拥抱数字化经济已是大势所趋。万物打破常规,不断创新营销手法,不断寻求新突破,是企业为未来寻求更多可能性的必要手段。互融云作为数字藏品管理系统开发商,致力于为客户提供技术先进、优化创新的数字藏品系统解决方案,将在数字藏品多场景应用、产业生态协同赋能、客户价值提升等层面实现更多的可能与价值,推动数字藏品市场健康发展,与行业共赢、与客户共赢。
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FWB带来的社交3.0 DAO时代:重塑社交,重建社会FWB的DAO重新展开了社交3.0的DAO时代,一个人可以不只是观众,也可以是一个管理员,或者创造者,或者是一个用户。
这一年由NFT点燃的主流社会对数字经济的好奇与激情,从今年夏天关于NFT的火热的讨论中,开始渐渐发展出了更多关于DAO的讨论,DencentralizedAutonomousOrganization,去中心化的自治组织。
DAO提供了通过数字经济赋能的社交3.0时代,回归到人与人的协作本身。在通过DeFi革新后的金融体系后,加上NFT提供的不同于传统消费品的经济价值的捕获方式,最后通过DAO的重新平等化人类社会的协作方式。
从比特币诞生以来的颠覆经济系统的货币体系后,数字经济再次诞生出了即将改变社会系统的协作系统,DAO,让由比特币开始的经济体系的变革延伸到了社会,形成了社交3.0的数字社会。
至此,最后一块拼图完成,Web3.0正式启程。
1989年互联网诞生以后改变了信息的传播方式,开启了人类现实生活之后的线上的生活形态,提供了信息传递以及社交的媒介。社交1.0打破了持续两千年的传统社会的文字、书本、报纸、以及口口相传的传统媒介中,从掌握在少数当权者的话语权之外开创了主要以网页为主的社交平台。
由于早期拥有技术及资源的人仍然为社会的极少数人群中,信息流向仍然是处于单项传递,(虽然有少数的论坛可以提供交流的渠道,但是内容的发布依然是限制在掌握信息发布渠道的人手中)信息内容局限在学术以及技术类的探讨。同时在Web1.0由于早期的高额经济负担所能触达到的人群依然是极少数。
在1989年诞生的万维网开始了互联网的时代,也就是Web1.0时代。在Web1.0的时代存在的社交传播形式,依旧是被传统社会组织绑架,利用互联网的平台把原有的受众群体转移到了线上。所以在Web1.0时代依旧是原来的掌握话语权的组织利用互联网作为媒介传播信息。
·信息流向:单向
·信息受众:极少数
·信息内容:学术,技术
·信息交互:无(少数论坛)
·信息对等:不对等
2004年,Facebook的成立,也就是刚刚更名的META,定义了社交平台的形式。
2003年Myspace开创了全新的社交平台,所有的人都可以在平台上通信,分享,以及社交。直到2004年Facebook的成立(当然最近正式更名成为META),开启了互联网Web2.0的时代。社交2.0赋予了参与互联网的人发声的机会,也就是UGC,UserGeneratedContent开启了现在熟知的自媒体时代。
崛起的FAANG、中国的BAT和抖快多承载着社会上绝大多数人的社交生活的媒介平台。这些平台创造了新的社会垄断力量,代替原有的传统社会组织,享受着Web2.0时代平台经济的红利。
在新一代通信技术推动的互联网普及到了大部分人的生活中,自媒体时代真正带来了安迪沃霍尔预见到的每个人都能成名5分钟的时代,塑造了新的网红经济。
话语权从社会金字塔上的权威机构扩散到了社会各个阶层中的可以利用平台发声的个人,但是平台也代替了原有的权威机构成为了话语权的控制人。而自媒体时代的产物这是网红经济,通过电商平台在传统的消费经济体系中捕获经济价值。
·信息流向:单向
·信息受众:大多数
·信息内容:社交,娱乐,购物,经济等
·信息对等:部分对等(取决于平台与个人)
2013年由Bitshare和EOS的创始人DanielLarimer首次提出DAC,DecentralizedAutonomousCorporation,是在数字资产的语境内作为传统协作方式的企业组织。Ethereum的创始人VitalikButerin重新阐述后定义为DAO,DecentralizedAutonomousOrganization,变成了可以由任何人组织的自治社区。
在区块链语境下的DAO延续着数字货币的经济体系下的创新,从MakerDAO、UniswapDAO的成功证明了一件事,那就是去中心化的组织能够和传统经济体系里的企业一样创造价值,甚至生产出更多的革新创造了新的价值体系。
而今年的NFT火爆中,DAO提供了另一种通过社区共同拥有经济价值的方式。PartyDAO、PleaserDAO通过集资,以集体的名义购买并拥有了NFT形式的资产,重新定义了资产的购买和拥有的所有权的形式。
直到今年6月由成立的FriendwithBenefitDAO,不再局限于在经济系统的价值转移,开创了新的SocialDAO,社交类型的DAO。从刚开始的一个全职员工到现在拥有200名的固定贡献者、2000名会员的全球的去中心化的组织,FriendswithBenefits的社区准入由严格的委员会审查和投票,并且需要持有一定数量的FWB代币来代表DAO中的社区成员身份。
不同于原有的DAO的社区,FWB的创始人既不局限在数字经济,在创始之初也并未带有经济目的或者产品目标。而仅仅是一个因为欣赏人本身而聚集,并且一起探索web3.0对于每个人的生活可能带来的改变和影响,是一个SocialDAO,也就是社交DAO。
DAO是Web3.0触达人群的新范式,是继NFT为创意人才提供捕捉经济价值的工具之后的下一代文化现象,从原来的经济资本指向了社会资本,开启了社交的3.0时代
·信息流向:双向
·信息受众:在数字货币的门槛中的选择相同的群体
·信息内容:社交,娱乐,购物,经济,数字货币等
·信息交互:交流,工作,社交
·信息对等:对等(治理体系除外)
从2020年9月开始的一个社会实验,从刚开始的群聊发展到在discord,一个可以自由建立规则和权限的线上沟通软件,拥有一百个频道讨论话题的服务器的discrod,每天都有产生大量关于艺术、交易区、音乐、游戏、甚至美食的讨论。
FriendswithBenefit由数字货币的原生住民创造了由数字货币$FWB,代币的诞生已经不止是经济价值的体现,也体现了社会资本。代币的拥有权就是社区身份的证明。而社交代币的价值在今年9月开始由a16z领投1000万美元融资成为资本市场对DAO成为下一个主赛道的认证。
同时FWB成功的触达到数字经济体系以外的的主流人群,也就是在主流经济创造价值的人,将是数字经济也进入主流社会、经济价值、融会贯通之后开始融合线上线下渗入到人们的日常生活中。
当人们因为相信共同的使命聚集在一起时,世界开始改变。
2008年比特币白皮书的发布,引发了技术天才们对于这个颠覆传统金融体系的技术讨论,并形成了比特币论坛,这里也是包括Ethereum在内的无数创新的灵感诞生地。
技术天才们通过技术给这个世界带来了新的货币模型,改变了传统的经济系统。而FWB作为社交DAO开始把焦点聚集在人身上,提供了重新组织人与人之间的交流、学习、和协作。
作为一个线上社区,FWB是首个给社区成员提供线下见面交流场景的DAO组织。并且不同于原有的数字经济的线下论坛,通常是讨论各种技术发展或者商业活动,FWB提供的线下见面机会更像是朋友之间的聚会。通过连接线上身份以及线下生活的社交形式,渗透到人们的日常生活中,是继NFT后为创意人群提供了新的捕获经济价值的场所。
FWB在发布社交代币后组织了来自世界各地、各个行业、各种背景的人开始协作生产内容和活动,真实的影响到了人们的思想,和生活。FWB已经形成了集体力量,并且在即将开启自己生命历程中的第四阶段开始开放给所有人,面向任何背景/专业/经验的人群的价值体现,不止步于思考,而是创造新的世界。
中本聪在比特币白皮书中用POW(ProofofWork)提出了通过工作量证明的共识机制,用区块链的去中心化的本质定义了共识。而FWB作为社交DAO回到了组成群体的共识的基础,也就是人。社会的大多数人都停留在固有的生活状态,完成自己的生活,但是小部分的人探索着社会的下一个形态。一群人聚集在一起,形成共识。
价值寻找从外部经济价值转向内,回到了人的本身,人的价值,人的知识、经验、兴趣。而人作为社会群居动物,当一群相同的或不同的人汇聚在一起,可能是思维的碰撞,也可能是下一个伟大时代的开启。
因为最终人的改变,可能是源于朋友的一场对话,偶然的饭局,或者是下班之后偶然的相遇。像nft一样,是下一个创造经济价值的形态。
你的社会资本,可能不直接等同于你拥有的代币的经济价值,不仅仅是外在的附属的财产,而是由你这个人和你的社会关系,并且在社会中产生的价值,形成你的社会资本。
FWBDAO发行了$FWB的代币,并且通过要求持有一定数量的代币$FWB作为门槛要求社区成员,成功的把作为这个社交DAO带来的社交资本体现在代币的经济价值。
DAO的去中心化的治理让人们真正的参与到社区的形成、治理、和生产,过程透明,给予了社区成员参与的权利,治理的过程由社区决定,同时作为代币的持有者成员也直接的拥有这个社区。社区的共识,身份,和主人翁精神,通过代币捕获了经济价值。
成员既是这个社区产品的用户,也是塑造这个社区的团队。而这吸引到了更多的人群想要参与。
FWB重新定义去中心化的合作,重塑人们之间的合作方式,降低了信息壁垒,去掉了中间隔阂。作为这个社区的一员,只要双方一致自愿,可以一拍即合开始创造价值。
在这个线上社区的平台Discord中,目前已经根据不同的主题形成了不同的分论坛,而整个社区已经超过了2,000人可以选择感兴趣的话题讨论交流。其中大约200个贡献者,根据产品划分成负责每周社论,负责会籍及权益、负责产品设计和开发、负责城市subDAO、和负责活动运营的七个方向的分工。
数字身份重新定义社交
FWB的社区开发出了新的数字身份验证应用程序,Gatekeeper,并且免费开放给所有人使用,重新定义社交。FWB的线下生活需要验证线上的链上身份重新定义了身份的内容,把线上的数字身份的行为衍生到线下的日常生活中,从而把身份的定义扩充到了线下和线上的身份行为的结合,是社会资本的数字化的体现。
可以想象以后结合区块链的钱包上记录的各种数据(有消息称discord已经在内测关联公开记录在区块链上的数据的Ethereum地址),包括金融资产,交易行为,参与活动,真正构成人物画像,以后可以应用在人类的社会生活中的社交、工作和学习中。
真正的数字化人的身份、兴趣、背景、经验,从而颠覆传统社会中细碎的、散落的、破碎的数据存储,去除掉僵硬、同质、固化,缺乏个人色彩的无聊的信息,大大降低人们互相认识、了解、交往的门槛,迅速减少人们的沟通成本以及沟通的摩擦。
人们可以迅速的找到自己的知音,而不需要像高山流水一样错过。
同时,不同的DAO之间也开始尝试作为社区互相合作,已经开始和传统社会中企业和团体一样可以以集体的形式互相合作并创造价值,放大社区的力量,实现真正的价值。
改革教育重新定义学习
社区也在接下来的时间计划上线FWB大学:关于Web3.0的学习和培训。而从这个社交DAO形成的学习机构也可能重塑学习方式。
人们喜欢从身边的人学习,而不是从课本学习,而且不是被固定的框架定义的学习内容,而是在自驱力,兴趣的指引下探索,不只是学习,而是在成为天才的路上。
不同于Web2.0打破时间和空间的束缚,让处于不同时空的人产生连结,FWB下一步尝试的是把你和你的邻居连结起来,在你所在的城市本事形成一个社区。
目前已经形成的城市据点,伦敦,纽约,洛杉矶,会建构自己本地的团队并在本地社区开始线下的日常活动。同时为了迎接更多的人参与到这个社区,FWB同时降低了需要持有代币的数量并且开启了助学金项目,奖励为社区创造价值的人。
FWB同时在本地社区落地开始渗透人们的日常生活,你和周围的邻居通过FWB成为了真正的社区成员,也开始继续降低门槛欢迎来自世界各地的人加入这个社区。
就像以前的比特币的论坛,聚集一群聪明的人才会有下一个伟大的产品,或者伟大的发明。
技术的革新之后则是文明的进化。
而这一次,FWB的DAO重新展开了社交3.0的DAO时代,一个人可以不只是观众,也可以是一个管理员,或者创造者,或者是一个用户。人的身份不再变得固定,而是流动的、变化的。
在这个社区里,你不仅仅是单向的仰望,人与人之间回归到平等的关系。无论你在哪,是谁,上的什么大学,工作过的地方,DAO是真正打破原有社会结构的阶层,回归到人本身的交流,去除掉你的身份,地位,资产,你到底是谁,你能提供什么价值?
艾克索拉在开发商工具和服务中添加NFT在原有的移动和数字发行解决方案基础上,艾克索拉现推出新产品,在持续完善的开发商工具和服务中添加NFTCheckout功能。
洛杉矶—2022年4月28日—全球电子游戏商务公司艾克索拉今日宣布,他们将在原有的移动和数字发行解决方案中添加新功能,为开发商提供更多机遇,在全球范围内推广并拓展游戏业务。此外,艾克索拉还推出了Checkout服务,通过NFT销售与分销业务帮助开发商扩大品牌发展规模。
艾克索拉总裁ChrisHewish表示:“艾克索拉一直致力于为全球开发商提供一流的服务和支持,帮助他们在更多地区壮大玩家群体。为了应对电子游戏营销、发行和盈利的几大关键挑战,我们不断开发新功能。2022年,我们会推出更多产品,为合作伙伴提供助力,让他们在不断更迭的游戏市场中抢占先机。”
移动网页商城——新功能
不断增长的移动游戏市场一直是全球游戏营收的主要贡献来源。为此,艾克索拉移动游戏网页商城推出了全新的功能模块,帮助移动开发商触达更多玩家受众,将他们推向移动游戏变革浪潮的最前沿。
扩展的分析功能
开发商可以创建透明渠道,提升网页商城获取新玩家的效率。开发商能够深入了解玩家在线游戏体验,发掘玩家参与游戏的偏好点和参与方式。
独特的促销活动
开发商可以通过内置组件,在网页商城中进行应用内购买,并从中创收。开发商可以借助在线体验平台,提供促销商品,推出折扣活动、促销码和奖励,提升销量,吸引更多玩家在线体验游戏。
订阅管理
为帮助开发商在其网页商城推广完整的数字商品目录,艾克索拉推出了强大的订阅管理服务。开发商能够通过该项服务获取新用户,并进行留存,培育品牌忠诚度,创建稳定的收益渠道,增强订阅管理方面的信心。
NFTCheckout交易平台
艾克索拉新推出了NFTCheckout交易流程,帮助开发商快速安全地将NFT整合到游戏中。玩家可以通过NFTCheckout自由选取自己喜爱的支付方式进行购买。开发商只需负责打造并交付NFT,而付款流程和游戏内商品的分销过程都交由艾克索拉处理即可。
数字分销中心
艾克索拉数字分销中心可以将游戏整合到全球网络中,这种全球网络由应用程序、互联网服务提供商(ISP)、银行等其他渠道组成,帮助开发商触达更多玩家,并从每笔交易中盈利。玩家可以通过这一全新的解决方案发现其喜爱的游戏产品,并给予支持,而且也能实现跨平台游戏体验,同时也可以用其常用的支付方式随时进行支付。
开发商现如今可以借助超级应用程序、网上银行应用程序与移动运营商市场等多种分销渠道提升市场渗透率,扩大品牌知名度,并从中创收。有了数字分销中心的助力,您的游戏可以触达更多新受众,获享更低的分销成本,提高整体收益以及用户粘性。
下半年,艾克索拉将在2022GamesBeat峰会、PocketGamerConnectsSeattle、NordicGameShow、PocketGamerToronto、ChinaJoy、gamescome等即将举办的多个游戏行业盛会中发布上述解决方案。登录网站,完成注册并与艾克索拉顾问取得联系。
关于艾克索拉
艾克索拉是一家全球领先的电子游戏商务公司,拥有专为游戏行业设计的强大技术和服务。自2005年成立以来,艾克索拉已帮助数千家游戏开发商和各种规模的发行商在全球范围内的多个平台推广游戏并实现游戏盈利。作为移动游戏行业的创新领导者,艾克索拉的使命包括解决全球分销、营销和盈利等固有的复杂问题,让其合作伙伴扩大受众规模、创造更多收益,并与全球玩家建立联系。艾克索拉的总部位于美国加州洛杉矶,目前在全球各地均设有办事处,为Valve、Twitch、Roblox、Ubisoft、EpicGames、Take-Two、KRAFTON、Nexters、NetEase、Playstudio、Playrix、miHoyo等主要游戏产品提供支持。
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