三大元宇宙交易网有那些元宇宙上线什么交易所

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我们来看看元宇宙的三个项目。

1、Decentraland

严格来说,这是一个诞生于2015年的项目,但从2017年前后开始,它获得了大量的曝光。

相对于今年涌现的大量带有“元宇宙”皮肤的项目,Decentraland是元宇宙真正的先锋项目之一。为什么说分散地这么特别,因为它是以太坊区块链上第一个也是最成熟的元宇宙,也是目前“虚拟地产”赛道做得最成功的项目之一。

Decentraland被分成总共90,000块土地。他们前段时间有个预售,几个小时就卖光了。

2、Sandbox

Sandbox真正的爆发可能要到2019年。当然,现在它获得了更多的关注。它成功地将IOS和Android等平台与元宇宙的概念整合在一起。虽然不像《我的世界》或Roblox等竞争对手那样有利可图,但它也获得了4000万次下载,每月仍有超过100万名活跃玩家。

3、AxieInfinity

AxieInfinity因为play2earn一炮而红,成为play2earn的代名词。但其实这个概念从早期的网络游戏就已经诞生了,大家熟悉的“淘金工作室”这个名词就是玩赚钱这个领域的产物。但是现在,当我们试图去了解玩和赚钱这个新领域的时候,AxieInfinity是一个必须知道的项目,没有之一。

宇宙和世界真的是虚拟的吗2021年元宇宙无疑成为科技领域最火爆的概念之一,扎克伯格曾表示未来脸书将从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司,之后元宇宙这个词席卷了整个互联网与投资圈。在大多数人还搞不懂元宇宙是什么的时候,科技公司们已经步入了“万物皆可元宇宙”的时代。

各大厂商竞相入局、已经成为新风口的元宇宙究竟是什么?中国科幻小说最高奖“银河奖”获得者长铗在新书《元宇宙——通往无限游戏之路》中表示——

人类对虚拟世界的想象已经有些年头了,从整体上大概可以分为两类:一类是在文学、艺术、建筑等诸多领域创造一个个架空世界,给生产力过剩的头脑找一条出路。在古埃及人、玛雅人的雕像中,我们可以看到类似外星人、宇航员、不明飞行物等艺术形象。

另一类则是直接怀疑我们所处的世界本就是虚拟的,不管是柏拉图的洞穴、笛卡儿的恶魔还是庄周的梦蝶,它们都在试图撼动人们头脑中根深蒂固的时空观念。如果说前者是以实映虚,创造源于生活而高于生活的艺术,后者则是向虚而生,解构现实世界的超越性和唯一性,而将人类命运置于更高维的视角去审视。但从宏观上,两者殊途同归,有加速融合之势。元宇宙则是这两股思潮在现实科技文明裹挟下的一次集体狂欢。

在印度教的世界观中,“梵”在世间显现的一切就是“幻”,即摩耶。世界并不是真实存在的,而是“梵”通过其幻力创造出来的幻象。正如《金刚般若波罗蜜多经》偈语所说:“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”

持有此观点的不只是古人。2019年,位于纽约的美国自然历史博物馆举办了一场辩论会,四位物理学家和一位哲学家花了两个小时讨论:我们所知的这个宇宙有没有可能是被模拟出来的。在辩论的最后,主持人问五位学者:“我们是生活在一个虚拟宇宙中的概率有多大?”最高的概率数字来自这组专家中的那位哲学家——纽约大学的大卫·查默斯,他淡淡地说:“42%。”这是一个出自《银河系漫游指南》的梗;来自麻省理工学院的物理学家马克斯·泰格马克则认为这个概率是17%,大致相当于在掷骰子时得到想要的某个特定数字的概率;在布朗大学任职的吉姆·盖茨则认为这个概率只有1%;来自哈佛大学的丽莎·兰德尔在辩论中提出,她很诧异怎么会有人认为“虚拟宇宙假说”很有趣,而她给出的概率是0。

“宇宙模拟论”最狂热的支持者是埃隆·马斯克,他曾在不同场合提到过矩阵模拟假设。矩阵模拟假设的基本逻辑是:人类文明的历史才不到一万年,而我们所在的宇宙已有将近140亿年的历史,这么漫长的时间足够兴起许多文明,且达到非常高级的程度。更古老、更高等的文明很有可能就是我们的造物主。他认为:“从统计学角度看,在如此漫长的时间内,很有可能存在一个文明,而且他们找到了非常可信的模拟方法。这种情况一旦存在,那么他们建立自己的虚拟多重空间就只是一个时间的问题了。”显然,埃隆·马斯克的答案是100%。

试想一下,才发展了不到一万年的人类文明已经在向元宇宙进发,那么140亿年间,可能有多少更高级的文明造出多少元宇宙或更高级形态的宇宙?我们生活的所谓的“现实”,很可能是由更高级的文明创造或模拟出来的。如同人类创造了游戏,人类文明很可能是许多模拟文明的一部分。那么我们生活的世界是不是一个大型游戏呢?

这个想法并非天方夜谭。我们在玩游戏的时候,某些复杂环境的画面只有当我们观察时才会被渲染出来,我们不观察则不会去渲染,游戏引擎只是记录坐标信息。这是因为游戏开发者在设计较大场景的时候,比如设计一幢房子的内室场景和光照等,对所有的3A级画面都采用了视锥算法,为了优化性能通常都不做全局渲染,而只会渲染玩家视角所能看到的物体。这几乎与量子力学的不确定性原理相一致,以“薛定谔的猫”思维实验为例,在观察者介入之前,量子处于波函数所描述的叠加态,猫既是活的也是死的,相当于游戏未被渲染。当观察者介入之后,量子塌缩为本征态,相当于游戏引擎将环境渲染为观察者所看到的世界,猫只处于一种现实状态,要么是活的,要么是死的。量子力学不确定性原理似乎在向我们揭露,我们所观测到的宇宙不过是这个大型程序里的一小块地图。

还有物理学家认为,我们的世界在极小的尺度上是否由离散的“块”组成——如数字图像中的像素——是“世界是模拟的”的关键证据。因为游戏其实也是“像素化”的,是有最小精度的。事实上,现实世界不仅存在最小尺度“普朗克长度”,还存在最小质量“普朗克质量”、最小时间刻度“普朗克时间”等。同时,我们这个宇宙不仅存在着节能待机极限——绝对零度,还存在运行极限——光速。不难想象,超光速是宇宙这台机器的CPU进行的超频运行,超自然现象则是这个大型游戏运行出现了漏洞,平行宇宙则是这个游戏的各种存档。

在柏拉图的洞穴寓言中,奴隶们是故事的主角,然而从主角视角,很容易产生这样一个盲点:“变戏法者”从何而来?谁在为洞穴中的奴隶们放映“皮影戏”?以及这个洞穴是由谁所造的?在《蒂迈欧篇》中,柏拉图为我们讲了另外一个故事,并提供了一条线索:我们身处的现实世界乃是以一个更为“清晰且真实”的理性世界为对象,由一“工匠之神”使用四大元素“模仿塑造”而成。当我们把这两个故事放在一起比对的时候,就会发现柏拉图似乎在暗示人们,现实世界实乃一个“洞穴”,而这个洞穴的“洞主”似乎正是那位“工匠之神”。“工匠之神”虽然技艺精湛,但仍不能完美复制理性世界,正如我们在现实世界中可以找到很多砖头和轮子,但找不到一个纯粹数学意义上的方形和圆形。所以,世界是有限精度的。微观世界的不确定性原理与宏观世界的非完美性,在本质上是同一的,都在向我们暗示,宇宙可能是被模拟出来的。

如果我们身处的世界是高级文明虚拟创造出来的一种元宇宙,而我们也要打造我们自己的“虚拟世界”元宇宙,那么在我们所打造的元宇宙中,是否又会出现下一层元宇宙?就像俄罗斯套娃。

多层元宇宙(多维空间、多维宇宙)之间是可以打通和相互切换的:既然分不清哪里是“现实世界”,哪里是虚拟世界,那么,你想在哪个世界体验,你就停留在哪个世界。在电影《盗梦空间》中,就有对多重梦境的设计,而且许多人愿意停留在梦中的世界。电影《异次元骇客》中,虚拟世界的人并不知道自己是被虚拟创造的,他们天真地认为自己是真实的,而且在自己的世界中又创造出了另一个虚拟世界。

按照元宇宙的“套娃逻辑”与自相似性,也许,人类也不过是现实世界里的NPC。如果把宇宙当作一个单局时间超过亿年的超大型游戏或无限游戏,我们以为自己是玩家,但更可能的情形是我们只是NPC,或者至多比NPC稍好一点,是具有超级自主意识的非玩家角色。也许我们面临的选择会更多一点,皮肤有几种颜色可选(黄、黑、白、棕),语言有5000多种选项,出生地有100多种选项,我们求学、恋爱、工作、结婚、生子,也可能不婚、丁克一生。有一天当你眼前突然弹出一个窗口,告诉你“点击以获取更多信息”,那将是对我们世界观的致命一击。

电影《失控玩家》中的NPC拥有了自己的意识,当真实世界的人们看着它在游戏里“大闹天宫”时,它却萌生了想要拯救这个“不真实的”世界的想法。当它发现自己的一切行为和结果都是被提前设定好了的时候,顿时陷入了无穷的绝望,因为它当下的任何想法都失去了意义,于是它问自己:我为什么还要存在?

生命的本质就是为了延续,因为生命就是一个无限游戏。由此,元的含义也就呼之欲出了,它是进化与自我指涉的双重叠加:自我进化。所以,元宇宙,不言而喻,即自我进化的宇宙,这才是一个真正的无限游戏。Roblox的一只脚已经跨入自我进化的门槛:目前该平台的游戏数量超过4000万个,由800万名左右的用户创造提供。Roblox对于平台上的项目不做任何规则限制,由所有用户(包括开发者)共同决定其规则。之所以说一只脚,是因为Roblox是把修改规则的权限交给了用户(即社区),虽然与元游戏有着本质的区别,但这仍算不上是真正的自我进化。

也许有朋友会指出,“进化”这个词在中文的语境中同样代表了一种有限游戏思维,“进”作为“退”的反义词,似乎在暗示生物的演变有方向,今天的人类要优于先祖。在有限性这层含义来说,它与“超越”一词并无本质区别。是的,早有有识之士指出,应该将Evolution翻译成演化,进化带有方向性,是不对的。既然生物是随时间和环境而变化的,那么生物的演变(变化)就没有一个固定的方向,生物从一种物种演变成另一种物种也是随机的,所以谈不上是“进”还是“退”。留美学者龙漫远先生在为WhyEvolutionisTrue一书的中文简体版《为什么要相信达尔文》作的序中也特别强调:“对于中心概念‘Evolution’,这一被长期误译为‘进化’的最重要的单词,书中使用了中国近代最伟大的学者和翻译家之一严复准确翻译出的‘演化’(天演)一词。这是中文世界对演化生物学中心概念理解的一个重要进步。”但由于“生物进化论”已经是约定俗成的翻译,本书并不特别使用“演化”一词。需要指出,有限游戏思维已经深深根植于人类共同的记忆当中,历史学对人类社会“从原始社会到封建社会再到现代社会”的归纳,文明史从采集狩猎到农耕文明再到工业文明乃至信息文明的划分,都不约而同地沿袭了历史有车轮、社会在进步的有限思维。殊不知天行有常,独立而不移,周行而不殆。

如果元宇宙的无限性成立的话,那么似乎也可以对那些司空见惯的宇宙学名词提出疑问。比如,“大爆炸”这个词就很不具有无限性,它暗示着宇宙有始有终,最终我们的宇宙会走向热寂。还有一个结论,宇宙可能是封闭的。但是宇宙的起源比我们想象得更复杂

博洛尼亚大学天体物理学家佛朗哥·瓦扎和维罗纳大学神经外科医生阿尔贝托·费莱蒂对人的大脑和宇宙这两个在规模上相差了27个数量级的网络进行了定量分析。他们的研究表明,人的大脑和宇宙这两个系统确实有着惊人的相似度,尽管它们相差巨大的数量级。在研究中他们使用功率谱分析技术来研究大尺度上的星系分布情况,图像的功率谱测量的是不同空间尺度的物质结构波动强度。

从图7.1的功率谱分析图像中可以看到,小脑中0.1~1mm范围内的波动分布与数千亿光年内的星系分布是相似的,而最小尺度(大约10μm)下的大脑皮质形态则与几十万光年尺度上的星系分布更加相似。相比之下,其他复杂系统(包括云、树枝、等离子体湍流的对应图像)的功率谱分析结果与宇宙网络截然不同,这些系统的功率谱更加严格地依赖尺度,而这可能是它们分形性质的表现。这种现象在树枝分杈和云层形状中更加明显,两者都是非常典型的分形结构,在很大的范围内具有自相似性。另外,对于人脑和宇宙这样的复杂网络,可被观察到的行为并没有分形的特征。

如果“宇宙是模拟的”假说只是一个被滥用的隐喻,那么下面这个假说的奇妙性可能有过之而无不及。小西尔维斯特·詹姆斯·盖茨有一个设想:宇宙可能正在进化。他说:“自动纠错代码让我们的浏览器可以正常工作,那么这类代码为什么会出现在我所研究的物理方程式之中呢?”

盖茨的研究领域是超对称,即推测每一个基本粒子都拥有一个相对应的粒子,而这个相对应的粒子可以解释我们在宇宙中发现的许多奇怪的现象。在有关超对称的探索工作中,把一些事物以非一即零的形式进行表示非常便于研究。关键在于,如果真的用这种方式表示一些事物,那么盖茨研究的方程式成立的唯一条件就是这些被表示为一或零的物体中所包含的额外的信息:量子纠错码。

这也许标志着我们的宇宙正在进化。有这样一种可能,在宇宙形成之初,出现了一些具备一系列数学特征的宇宙,但并不是所有这些宇宙都能延续至今。然而我们的宇宙延续了下来,是因为某些反馈机制(比如量子纠错码)给我们的宇宙提供了稳定性。

《元宇宙:通往无限游戏之路》

2021年1月

长铗著

中信出版集团

内容简介:

本书全面阐述了元宇宙的定义、发展历史与产业现状,按照古典元宇宙与加密元宇宙的分类,总结了元宇宙的六大基本特征与七大技术基建。本书基于“无限游戏”思想,详细介绍了怎样设计一个完备自洽且可行的元宇宙协议;阐明了无限游戏与有限游戏在组织形态、治理结构、商业模式、生产资料、游戏规则、经济学等诸多方面的差异;提出了元宇宙三大定律,以及建立在区块链智能合约之上的元宇宙产权、交易、繁殖三大协议。在全书的最后,针对元宇宙提出了哲学层面的思考,阐述了虚拟与现实的二元对立与相互融合,元宇宙对现实世界的冲击以及我们对现实世界的反思,指出元宇宙的本质在于自我进化,并从熵的角度推演了未来元宇宙的终级发展形态。

“元宇宙”概念爆火,虚拟数字人会是下一个增长点吗为什么元宇宙概念爆火,虚拟数字人会成为下一个增长点。各个互联网公司就已经发布了自己的虚拟数字人,并且利用这个虚拟数字人进行了一系列的推广,所以说大企业对于虚拟数字人还是比较看好的,甚至已经走在了前列。另外一些相关的投资者也在积极的进行投资,并且还进行一些虚拟偶像的研发,也受到了很多人的喜欢。所以说虚拟数字人是会成为一个增长点的。

虚拟数字人的发展元宇宙概念的兴起既有互联网科技的延伸,也会有一些社交网络公司的推广。在元宇宙中人们可以通过各种各样的交互手段搭建属于自己的世界,并且进行交流。元宇宙在互联网上就虚拟一个建有一定秩序的世界,那么虚拟数字人就成为了必然的存在。虚拟数字人不会像普通的人一样有工作休息的需求,而且也能够有一定版权。另外的话虚拟数字人也可以去进行一些文艺活动的开展,比如说创造歌曲,成为某一个品牌的代言人。对于那些生活在网络时代的年轻人而言,接受虚拟数字人的程度是更高的。而且相比于普通明星而言,这种虚拟数字人也不会存在一些道德或者是法律上的问题,所以虚拟数字人的市场消费度还是比较高的,尤其是受年轻人的喜欢。

元宇宙的进一步开发但是要知道虚拟数字人只是元宇宙中的一部分,最重要的是要进行相关制度的规范以及元宇宙的开发。在元宇宙的细分领域中发展,要维持总体的制度,而且怎么去保障人们在元宇宙中进行数字贸易,或者说是进行一系列的交易时能够获得相应的法律保障,而且也能够真正地取得收益。并且在互联网公司进行原意做研发的过程中也能够维护用户的信息安全,通过这些制度的建立,才能够真正的让元宇宙稳定的发展下来。

总结元宇宙只是刚刚起步的阶段,要真正的商业化,还需要一定时间的历程,最重要的是能够建立一定的规章制度。

世界前三大经济体在布局“元宇宙”方面各自具有哪些优势元宇宙(Metaverse)是2021年科技圈、投资圈最火的一个词。在此大背景下,不仅Roblox,Facebook、微软、EpicGames、腾讯、阿里等科技巨头争相布局元宇宙赛道。而且世界各国政府也都注意到这个新兴产业,纷纷跑步入场。

元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。既然移动互联网可类比元宇宙,各国政府自然将元宇宙作为战略进行布局,以进一步强化国际竞争优势。

在此新的产业赛道上,我们来对比下世界前三大经济体中美日三国的各自优势。

中国

元宇宙世界中5G能够提供大规模的数据传输支持,在使用VR等头显设备时能够有效降低晕眩感。中国在5G中占有突出的优势,具体有以下两大优势。

1.强大的5G应用

华为通过河图Cyberverse依托终端硬件产品和华为地图数据,基于3D地图及VR/AR的融合,再通过空间计算链接用户、空间与数据,最终给移动终端用户带来全新的交互模式与视觉体验。

2.先进的云计算

阿里巴巴在云计算领域处于全球领先地位,致力于以在线公共服务的方式,提供安全、可靠的计算和数据处理能力,让计算和人工智能成为普惠科技。根据IDC数据,2020年阿里巴巴在全球公有云IaaS市场份额中排名第三,占比为7.6%。

美国

美国得益于在技术领域多年的积累与布局,在元宇宙的基础设施及平台方面已经初步形成了一定的技术壁垒,其核心竞争力主要体现在以下三方面。

1.硬件入口

2021Q1Facebook旗下的Oculus的出货量已经占到全球VR/AR头显出货量的75%,而2020Q1其市场份额仅为34%,仅一年市场份额已经翻倍,行业呈现出一定的向头部集中的趋势。

英伟达在图像处理芯片(GPU)领域更是具有绝对的话语权与主导权,2019年前四大云供应商AWS、谷歌、阿里巴巴、Azure中97.4%的AI加速器实例(用于提高处理速度的硬件)部署了英伟达;Top500超级计算机中近70%使用了英伟达的GPU。

2.后端基建

美国在云计算领域占有主导地位,以Amazon为例,拥有强大的云计算服务能力,目前全球90%以上大型游戏公司依托Amazon云在线托管,是全球云服务提供商的头部公司。

3.底层架构

典型案例如Unity开发的游戏引擎、EpicGames的虚幻引擎、英伟达的Omniverse硬件底层、Microsoft把虚拟体验协作平台Mesh直接植入到Teams中、Decentraland的经济系统等,为元宇宙世界创作者提供了强大的创作工具,不仅应用于游戏、影视等领域,在工业化和自动化生产领域也得到了广泛的应用。

日本

日本元宇宙方向的技术布局主要围绕VR硬件设备及游戏生态展开,其主要优势有以下两个方面。

1.动漫IP资源丰富

2020年3月,任天堂发布《动物之森》系列第7部作品,与之前的《动物之森》系列相同,每个用户占据一座荒岛,可以访问其他用户的岛屿;可以设计自己的衣服、招牌等道具。

2.应用场景不断延伸

2021年8月5日,AvexBusinessDevelopment跟DigitalMotion成立VitualAvex,计划促进现有动漫或游戏角色,举办虚拟艺术家活动,以及将真实艺术家演唱会等活动虚拟化。此外,从娱乐等应用场景向外延伸,日本目前已经将相应的技术应用在演出及会议等领域。

结语

底层技术的迭代将引发互联网的变革,未来全球将逐步从移动互联网时代迈入元宇宙。因此,在元宇宙的大背景下,世界各国必将依托自身禀赋和优势进行全面布局以在国际竞争中占得先机。

最近元宇宙项目投资18000元有50%的利润,靠谱吗理性看待元宇宙。

先说结论,元宇宙的本质是通过去中心化,产生有限的固定的资源在虚拟世界中对资源进行重新分配,甚至通过虚拟世界和现实世界的强联系改变现实世界的资源分配的一个过程,它的结果是实现资源的重新分配。而所表现出来的现象是通过技术进步给人们的生活带来了更多的便利。很多人是认可元宇宙这个概念的,但是不相信元宇宙能真正成为大趋势,引领未来。

一、什么是元宇宙

什么是元宇宙,百度百科的解释是:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

它整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。”这是它所带来的直观表现,元宇宙仿佛是一个《头号玩家》中的绿洲,人们可以在虚拟的世界中做到现实中的事情,面对面社交互动、虚拟资产交易、实时实景教学等等都能给我们的生活带来极大的便利。

二、如何实现元宇宙

毫无疑问,技术进步是实现元宇宙的基本手段,但是如何实现技术进步,首先需要大量的资金投入,其次需要大量的用户来进行科技成果的消化、反馈,所以这三者是以一种相互促进的方式推动元宇宙发展的,资金投入使技术进步,技术进步使用户群体扩大,用户群体扩大使利润增加、资金投入增大,用户反馈又能推动技术改进。

要实现这个良性循环的根本其实就是建立信任,当所有人都觉得元宇宙的实现是天方夜谭,那么就不会有资金的投入,也不会有技术的发展,也不会有用户数量的增加,自然元宇宙也不会发展起来。但是当所有人都相信元宇宙是未来的趋势,那么就会有资金的投入,技术的进步,用户群体的增长。所以元宇宙的发展过程更像是一个全人类对它建立信任的过程。

三、对元宇宙的主要态度

目前对元宇宙的讨论我觉得不是元宇宙是否能推动世界进步,为人类生活带来便利。而是元宇宙究竟能不能成为大趋势,能不能真正被实现,能不能真正创立一个人人都在虚拟世界中生活的环境。

对元宇宙态度的不同总共可以把这些群体分为三大类,三大类里面又能分为很多小类,这些群体之间是可以相互转化或同时存在的。

1、信任者

信任者中包括概念发起者、大型投资者、小型投资者、乐观态度者。

其中概念发起者诸如facebook、谷歌这类科技公司,他们是元宇宙概念的发起者,是技术的创造者,是规则的制定者,他们希望在新开辟的领域建立规则,占领地位,为了不在大趋势到来前被时代抛弃所以选择了提前布局。

大型投资者包括财团、投资机构等拥有庞大资金的群体,他们希望通过资本的注入推动行业发展,以此来获取更大的利润。

小型投资者包括想利用元宇宙的机遇赚大钱的投机者,还有寻求资产保值而随大流的普通群体。

普通拥护者是那些不做出资金和技术贡献,但是坚信元宇宙能够实现,并准备积极拥抱元宇宙的群体。

这些群体虽然目的不同,但是他们所表现出来的态度都是相信元宇宙能够实现,并愿意接纳元宇宙,为元宇宙的发展出钱出力。

2、质疑者

质疑中包括既得利益受损者和悲观态度者。

其中既得利益受损者包括那些因为元宇宙的发展而对自己既得利益造成了损害的人,就像当年淘宝发展的时候也遭到了很多实体店、中间商的反对和质疑,无论这些人内心是否相信元宇宙会实现,他们所表现出来的态度都是极力反对的。

悲观态度者包括那些认为元宇宙不靠谱、是新时代下的庞氏骗局、如此大的颠覆性举措是不可能实现的那些人,这些人往往在质疑者中占了很大的比例。

3、中立者

中立者包括对元宇宙毫不知情者和观望态度者。

对元宇宙毫不知情者因为对事物的不了解,所以无论目前元宇宙发展的如何对他们都不会有太大影响,除非某天他们了解到了元宇宙或者元宇宙改变了他们现实的生活。

观望态度者包括那些不确定元宇宙发展形势所以选择不发表看法,不作为的人。

文章分享结束,三大元宇宙交易网有那些和元宇宙上线什么交易所的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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