三大元宇宙最新平台网十大元宇宙项目

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将我所在的一个高科技投资群的讨论笔记和大家分享(仅代表发言个人的论述和观点,敬请读者自行判断。分享的目的为传递信息,内容或者数据仅供参考,不构成任何具体投资建议、不作任何商业用途):

1、大家认为短期内元宇宙是否能落地?

不能。

元宇宙属于概念期,一百个人有九十九种解读,探索起步期,十年后落地就不错,或许永远落地不了。

2、大家认为元宇宙内容生产是否必须采用UGC(用户生成内容,User-generatedcontent的缩写)模式?

是的。

元宇宙应该是虚实融合的,既然是虚实融合的,那么就包括了参与者现实空间的虚拟化,也就是实时的渲染,既然参与者要贡献内容,那就是UGC的。

3、元宇宙的落地,有哪些因素会成为制约因素?哪些短期内不可能改变?

元宇宙一个是呈现进化,这个主要是XR(扩展现实,Extendedreality的简称),这部分的性能和体验是最关键的;然后是交互,交互主要是感官的传递,皮肤,手指,手套这一类就是关键了,模拟人的触觉,嗅觉,味觉;第三就是实时的3D建模算法,这个对实时性要求也极高。

这三点短时间内到达不到流畅应用,这个是3-5年这个时间范围的,都不简单。

4、电脑手机会不会是元宇宙的载体?会不会有更适合的载体?

不是,电脑和手机是元宇宙的算力是可以的,载体谈不上。

最适合的载体是全息投影,不知道能不能做到,做不到就是XR了。

5、在输入侧,VR眼镜主要是手柄操控的,有没有更合适的交互(输入)方式?

手套,手指,手势,皮肤这些更合适,手柄是最基本的交互方式。

6、区块链是不是元宇宙的必然条件?还是区块链从业者强加给元宇宙的?去中心化有没有别的方案?

不是,区块链是资产追溯和资产流通的底层技术,如果涉及到数字资产的追溯和流通最好用,不用也行。

去中心化是不存在的,想象中的,平台运营方就是中心化方。平台运营方为了让参与方认为是决策方故意的障眼法。

思进(我):这也是我在思考元宇宙的悖论之一,问题是,既然元宇宙将更中心化的话,那去中心化的虚拟币有何意义、NFT值钱的逻辑基础何在(更中心化的话,将可能有多个中心)。

7、元宇宙这波风口,小公司有没有机遇?怎么参与?大公司有没有可能形成新的垄断?

机遇谁都有,自己主要是要认清自己是谁,我是谁,我在哪,我要去哪。

参与方式,最好是做XR硬件,做XR引擎,做手套,皮肤,手势识别等方向,做XR内容,做XR场景化应用都可以的。

垄断是必然的,是不是大公司垄断不知道,所有产业最后都是大公司垄断,是新长出来的大公司,还是老的大公司不知道。

8、怎么看数字人和元宇宙的关系?

数字人是虚拟现实的内容生产方式,算比较初级的,可以用作营销,直播,核心在运营,技术只是基础。

9、怎么看百度《希壤》和腾讯罗布乐思?

都在初级阶段,都在尝试,只是他们有钱,有技术,有存量用户。

10、如果有元宇宙项目投资机会是否愿意参与?

不参与,因为太远了,如果脱了元宇宙帽子的公司,比如是XR的技术的还是可以的。

思进(我):顺便提一下,我越来越感觉,科技在朝着两个方向发展,马斯克的火星梦——务实;小扎的元宇宙梦——务虚,究竟是谁在将人类引入歧途……另外,我还有个问题,在元宇宙(虚拟世界)中犯法了,谁来管……点到为止吧。

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你对这个问题有什么更好的意见吗?欢迎在下方留言讨论!

宇宙元概念正确概念名是元宇宙概念,指的是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

元宇宙(Metaverse)由「meta」(超越)和「verse」(宇宙)组成。用来描述未来全场景虚拟网络环境,在共享、持久的3D虚拟空间内,组成一个可感知的虚拟宇宙。

在这个虚拟宇宙中,用户只需通过联网终端设备就能以虚拟分身的方式进入,且可以让用户彼此互动、沟通与移动。长时间登入网络世界,用户所产生的内容,以及与现实生活建立互动关系,是元宇宙构成三大要件,这就是未来网络社群形态。

元宇宙概念的体现

元宇宙概念已经在电玩、动漫、电影和科幻小说里出现很多次了。现在的网络游戏就是一个简单的元宇宙,在游戏中用户可以抛下现实生活的角色,进入一个完全不同的虚拟世界,在虚拟世界中做着不一样的事情。

吞噬星空三大绝地吞噬星空小说中在宇宙海有三大绝地,里面充满危险但同样也有着机遇,这三大绝地就是倾峰界,宇宙舟,流重山,这三大绝地虽然危险重重就算顶尖强者也可能会陨落在其中,但其中也充斥着各类宝物又能提高强者的实力,所以闯荡绝地的强者还是络绎不绝。

元宇宙十大悖论悖论1:不知道什么是元宇宙

近几个月来,越来越清楚,元宇宙没有一个统一的定义。知名专家将其称为“未来的互联网”,或指展示各种平台和用户体验的沉浸式设备。

悖论2:元宇宙只是游戏

元宇宙不是游戏。游戏是在元宇宙中进行的一项活动,全球有30亿游戏玩家。现今,当人们谈论元宇宙时,通常会以《Roblox》和《Minecraft》等游戏平台为例。虽然游戏仍然是主要的体验之一,但消费者越来越多地在虚拟世界中寻找娱乐和购物。五分之一的元宇宙用户参加过音乐会和电影节等虚拟现场活动。

悖论3:元宇宙只是虚拟现实

说元宇宙是虚拟现实(VR)就像说互联网只是智能手机一样,它是一种连接互联网的方式。以同样的方式,可以通过VR体验元宇宙,也可以通过笔记本电脑或台式机体验元宇宙。

悖论4:元宇宙将取代现实世界

不,这不是“黑客帝国”,元宇宙不会取代现实世界。它将是现实世界的补充,一个广阔的虚拟环境,可以在其中做任何不同的事情:工作、社交、娱乐、创造、探索等等。

悖论5:元宇宙只是一种时尚

元宇宙是一种时尚,就像互联网在某个时间被认为是一种时尚一样。我们距离完全实现元宇宙还有一段时间,所需的技术也远未完成。但即使在今,我们已经生活在一个非常原始的版本中:远程工作、社交和虚拟学习,足不出户就能找到娱乐。然而,我们满足这些需求的方式将一如既往地随着技术的进步而不断变化。

悖论6:元宇宙将成为垄断

像Meta和Microsoft这样的公司是世界上最有价值的两家公司,因为他们具有洞察力。他们有能力滑到冰球所在的位置,并且能够快速扩展。但过早加入潮流并不意味着他们会控制元宇宙。这个领域太大了,无法被少数公司控制。

悖论7:技术的速度将决定采用的速度

许多人认为,元宇宙的广泛采用受到了阻碍,因为技术跟不上步伐。沉浸式设备在消费者中的渗透率仍然很低,并且在真正规模化的沉浸式元宇宙未来方面存在基础设施障碍。接近三分之一的元宇宙用户认为技术严重限制了他们的梦想体验。

悖论8:元宇宙已经来了

元宇宙是一个无限大的未来虚拟世界,连接所有其他虚拟子世界。可以将元宇宙视为互联网的下一个阶段:目前二维的、平面的互联网将转变为三维的空间形式。我们正在从网页网络转向坐标网络,从信息网络到活动网络。未来,人们可以在元世界中以虚拟人物的身份相遇,互相了解,例如建立网络、提供服务、合作、放松、游戏、购物和消费。元世界还提供了建立、创建和参与虚拟经济的机会。未来,我们不会“上”互联网,而是“上”空间互联网。元宇宙可以被视为连接所有(现有的)虚拟世界的世界。然而,那个世界还没有到来,元宇宙仍然是未来的事情。

悖论9:元宇宙是不可避免的

很显然,元宇宙正在积极开发中。科技界的关键人物都在关注它。但他们面临着许多挑战:如,互操作性——用户必须能够在不同的世界之间轻松移动,就是其中之一。这意味着公司必须集中精力开发开放标准。在元宇宙中,想要能够轻松地工作、参加音乐会和玩游戏,不是一件容易的事。因为,许多公司不愿意在开放标准上合作,也不愿意放弃他们的知识产权。此外,元宇宙的发展也需要大量的硬件创新。

悖论10:元宇宙适用于一切

这是有待观察的另一个方面。未来,互联网的不同变体将简单地共存——就像有时在纸上读书,有时在屏幕上读书一样。我们所知道的互联网将继续存在,但可以在智能手机、电脑或平板电脑上访问它。对于一些事情,如购物、玩游戏和社交,元宇宙将非常适合。

三大宇宙是什么现在的宇宙体系有三种,即开放宇宙、平衡宇宙、闭合宇宙.

开放宇宙体系:宇宙大爆炸后暴胀,膨胀的扩张力远大于万有引力,宇宙将永无止境的膨胀下去.

平衡宇宙体系:宇宙大爆炸后暴胀,膨胀的扩张力和万有引力大约相等,所以膨胀会越来越慢,最后以极其缓慢的速度膨胀下去.

闭合宇宙体系:宇宙大爆炸后暴胀,但膨胀的扩张力无法与万有引力抗衡,所以到达一定程度暴胀就趋于停止,从而开始与暴胀相反的坍缩.坍缩到最后,宇宙发生大挤压.

从熵增加的角度来说,开放宇宙体系比较合理,而哲学比较支持闭合宇宙体系.

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